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Serious Pervasive Games

Serious Pervasive Games extend the magic circle (Huizinga, 1938) to the players' context and surrounding environment. The blend of both physical and fictive game worlds provides a push in player engagement and promotes situated learning approaches. Space and time, as well as social context, acquire...

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Detalhes bibliográficos
Principais autores: António Coelho, Rui Rodrigues, Rui Nóbrega, João Jacob, Leonel Morgado, Pedro Cardoso, Maria van Zeller, Liliana Santos, A. Augusto Sousa
Formato: Artigo
Idioma:Inglês
Publicado em: Frontiers Media S.A. 2020-08-01
coleção:Frontiers in Computer Science
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.frontiersin.org/article/10.3389/fcomp.2020.00030/full
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