Utilização da Realidade Virtual na Indução de Estados Afetivos
O objetivo principal deste estudo foi perceber qual o impacto de dois ambientes virtuais naindução de estados afetivos sentimento de presença e se esses diferiam em função do sexoe nível de experiência. Os objetivos específicos passam por comparar os diferentes níveis deexperiência de jogo em funçã...
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| Κύριοι συγγραφείς: | , , , , |
|---|---|
| Μορφή: | Artigo |
| Γλώσσα: | Inglês |
| Έκδοση: |
Psychtech & health journal
2020-07-01
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| Σειρά: | PsychTech & Health Journal |
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://www.psychtech-journal.com/index.php/psychTech/article/view/10 |
| Ετικέτες: |
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