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Utilização da Realidade Virtual na Indução de Estados Afetivos

O objetivo principal deste estudo foi perceber qual o impacto de dois ambientes virtuais naindução de estados afetivos sentimento de presença e se esses diferiam em função do sexoe nível de experiência. Os objetivos específicos passam por comparar os diferentes níveis deexperiência de jogo em funçã...

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Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: C. M. Teixeira, A. S. Gonçalves, C. C. Gonçalves, C. P. Martins, L. M. Matos
Μορφή: Artigo
Γλώσσα:Inglês
Έκδοση: Psychtech & health journal 2020-07-01
Σειρά:PsychTech & Health Journal
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://www.psychtech-journal.com/index.php/psychTech/article/view/10
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