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Apropriação das Tecnologias Virtuais como Estratégias de Intervenção no Campo do Lazer

Este estudo qualitativo teve como objetivo investigar, na visão de futuros profissionais de Educação Física, a aceitação da proposta de inserção dos Webgames adaptados no contexto do lazer. O estudo compreendeu uma pesquisa exploratória, utilizando-se como instrumentos para a coleta de dado...

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Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Principais autores: Gisele Maria Schwartz, Danilo Roberto Pereira Santiago, Cristiane Naomi Kawaguti, Giselle Helena Tavares, Juliana de Paula Figueiredo, Marcelo Fadori Soares Palhares, Amanda Mayara do Nascimento
Formato: Artigo
Idioma:Inglês
Publicado: Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar em Estudos do lazer 2013-09-01
Series:Licere
Assuntos:
Acceso en liña:https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/1882
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