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Ingress. Mobilités et sociabilités dans un jeu de réalité augmentée

Cet article se présente comme une étude de cas de la pratique d’un jeu pervasif nommé Ingress. Il cherche à comprendre la façon dont ce jeu modifie l’organisation des déplacements quotidiens tout en générant différentes formes de collaboration et de communication en situation de coprésence ou à dist...

Descripció completa

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Julien Morel
Format: Artigo
Idioma:Inglês
Publicat: Université de Limoges 2017-12-01
Col·lecció:Interfaces Numériques
Matèries:
Accés en línia:https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/1552
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