Ingress. Mobilités et sociabilités dans un jeu de réalité augmentée
Cet article se présente comme une étude de cas de la pratique d’un jeu pervasif nommé Ingress. Il cherche à comprendre la façon dont ce jeu modifie l’organisation des déplacements quotidiens tout en générant différentes formes de collaboration et de communication en situation de coprésence ou à dist...
Guardat en:
| Autor principal: | |
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| Format: | Artigo |
| Idioma: | Inglês |
| Publicat: |
Université de Limoges
2017-12-01
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| Col·lecció: | Interfaces Numériques |
| Matèries: | |
| Accés en línia: | https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/1552 |
| Etiquetes: |
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