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THE MULTIPLAYER CLASSROOM: DESIGNING COURSEWORK AS A GAME

Esse livro, lançado em 2012, é o relato da experiência que o professor norteamericano Lee Sheldon, que atua em cursos de ensino superior sobre design de jogos eletrônicos (games), obteve ao projetar as suas disciplinas para funcionarem seguindo os mesmos princípios que se aplicam aos games. A ideia...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: MARCELO LUIS FARDO
Formato: Artigo
Lenguaje:Inglês
Publicado: Universidade Federal do Piauí 2014-10-01
Colección:Linguagens, Educação e Sociedade
Materias:
Acceso en línea:https://periodicos.ufpi.br/index.php/lingedusoc/article/view/1312
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