THE MULTIPLAYER CLASSROOM: DESIGNING COURSEWORK AS A GAME
Esse livro, lançado em 2012, é o relato da experiência que o professor norteamericano Lee Sheldon, que atua em cursos de ensino superior sobre design de jogos eletrônicos (games), obteve ao projetar as suas disciplinas para funcionarem seguindo os mesmos princípios que se aplicam aos games. A ideia...
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Artigo |
| Lenguaje: | Inglês |
| Publicado: |
Universidade Federal do Piauí
2014-10-01
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| Colección: | Linguagens, Educação e Sociedade |
| Materias: | |
| Acceso en línea: | https://periodicos.ufpi.br/index.php/lingedusoc/article/view/1312 |
| Etiquetas: |
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