QR-Code

Pengembangan Aplikasi Penunjang Pembelajaran Hewan Pada Buku Kelas IV Menggunakan Teknologi Augmented Reality

Pendidikan merupakan suatu usaha yang dilakukan secara sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mampu mengembangkan potensi yang ada dalam dirinya. Namun dikala pandemi Covid-19 proses pembelajaran tidak dapat dilakukan di lembaga pendidik...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliografische Detailangaben
Hauptverfasser: Ariya Djayanto, Daniel Rudiaman Sijabat
Format: Artigo
Sprache:Inglês
Veröffentlicht: LPPM Universitas Bhinneka Nusantara 2022-06-01
Schriftenreihe:Journal of Information and Technology
Schlagworte:
Online-Zugang:https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/674
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie das erste Tag hinzu!