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The Active Video Game Paradox

Evidence shows inactivity and obesity are a substantial global burden, economically and physiologically. Sedentary screen time strongly contributes to this burden. Sedentary screen time is often achieved through video game play. Active video games (AVGs) tried to solve the screen time problem. AVGs...

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Detalhes bibliográficos
Principais autores: Sam Kirk, Andrew Manley
Formato: Artigo
Idioma:Inglês
Publicado em: Serious Games Society 2020-02-01
coleção:International Journal of Serious Games
Assuntos:
Acesso em linha:https://journal.seriousgamessociety.org/index.php/IJSG/article/view/341
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