أثر برنامج تدريبي قائم على تصميم ألعاب تعليمية إلکترونية باستخدام برنامج (Game Maker) لإکساب مفاهيم الأمن السيبراني لدى طالبات المرحلة المتوسطة.
هدف البحث التعرف على أثر تصميم الألعاب الإلکترونية لتعزيز مفاهيم الأمن السيبراني (حماية البريد الإلکتروني – حماية البيانات والمعلومات – أمن الأجهزة المحمولة – التشفير). تم استخدام برنامج Game Maker کأداة سهلة للتطبيق، ولا تتطلب مهارات برمجة. اعتمد البحث على المنهج التجريبي بتصميم شبه التجريبي، وتمثل...
I tiakina i:
| Ngā kaituhi matua: | , |
|---|---|
| Hōputu: | Artigo |
| Reo: | Árabe |
| I whakaputaina: |
Ain Shams University, Faculty of Women for Arts, Science & Education
2020-09-01
|
| Rangatū: | مجلة البحث العلمي في التربية |
| Ngā marau: | |
| Urunga tuihono: | https://jsre.journals.ekb.eg/article_128494_9cf4ccaea2fe70f5f03a9d02d6c966ef.pdf |
| Ngā Tūtohu: |
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
|
