QR կոդ

Examination of the Hexad User Types and their Relationships with Gender, Game Mode, and Gamification Experience in the Context of Open and Distance Learning

Gamification, which is defined as the use of game design elements in non-game contexts, is put forward as a solution to low motivation and is suggested for the creation of a sustainable learning ecology in open and distance learning (ODL). The overall purpose of the present study was to examine the...

Ամբողջական նկարագրություն

Պահպանված է:
Մատենագիտական մանրամասներ
Հիմնական հեղինակներ: Dilek Şenocak, Köksal Büyük, Aras Bozkurt
Ձևաչափ: Artigo
Լեզու:Inglês
Հրապարակվել է: Online Learning Consortium 2021-12-01
Շարք:Online Learning
Խորագրեր:
Առցանց հասանելիություն:https://olj.onlinelearningconsortium.org/index.php/olj/article/view/2276
Ցուցիչներ: Ավելացրեք ցուցիչ
Չկան պիտակներ, Եղեք առաջինը, ով նշում է այս գրառումը!