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Renderização não-fotorrealista em tempo real de líquidos baseada em partículas /
[PT] O avanço tecnológico dos computadores possibilitou o desenvolvimento da simulação computacional de fluidos. Entre os diversas métodos de simulação, Smoothed-Particle Hydrodynamics (SPH) tornou-se um dos mais aplicados devido sua simplicidade teórica e facilidade de implementação, além disso, po...
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Main Authors: | , , |
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Formato: | Livro |
Idioma: | Português |
Publicado em: |
UFRJ,
2016.
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Assuntos: | |
Acesso em linha: | https://minerva.ufrj.br/F/?func=direct&doc_number=000867667&local_base=UFR01 |
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