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Renderização não-fotorrealista em tempo real de líquidos baseada em partículas /

[PT] O avanço tecnológico dos computadores possibilitou o desenvolvimento da simulação computacional de fluidos. Entre os diversas métodos de simulação, Smoothed-Particle Hydrodynamics (SPH) tornou-se um dos mais aplicados devido sua simplicidade teórica e facilidade de implementação, além disso, po...

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Detalhes bibliográficos
Main Authors: Silva, Abel Bruno Nascimento, Marroquim, Ricardo Guerra, Universidade Federal do Rio de Janeiro.
Formato: Livro
Idioma:Português
Publicado em: UFRJ, 2016.
Assuntos:
Acesso em linha:https://minerva.ufrj.br/F/?func=direct&doc_number=000867667&local_base=UFR01
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