Chapitre VI. Temporalité sérielle et expressivité vidéoludique
Avatars de la culture populaire médiatique contemporaine qui est essentiellement sérielle, les jeux vidéo sont souvent développés et consommés en série : ils participent à des genres, ils forment des sagas, ils « s’étendent » au sein de DLC. Ce travail s’intéresse plus particulièrement à une modalit...
-д хадгалсан:
| Үндсэн зохиолчид: | , , , |
|---|---|
| Формат: | Chapter |
| Хэл сонгох: | Francês |
| Хэвлэсэн: |
Presses universitaires de Liège
2023
|
| Онлайн хандалт: | https://doi.org/10.4000/books.pulg.26029 https://hdl.handle.net/20.500.13089/vnim https://books.openedition.org/pulg/26029 |
| Шошгууд: |
Шошго байхгүй, Энэхүү баримтыг шошголох эхний хүн болох!
|
