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Jeu ouvert, jeu fermé : penser les expériences vidéoludiques à partir de leurs beautés

Cet article souhaite remédier à la quasi-absence de travaux sur la beauté au sein du champ des études du jeu, en montrant la fécondité de ce concept pour penser les jeux vidéo et ce, à deux niveaux. D’abord, penser la beauté ludique permet de saisir l’importance culturelle des jeux vidéo en les déga...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Morisset, Thomas
Format: Artigo
Idioma:Francês
Publicat: Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education 2023
Matèries:
Accés en línia:https://doi.org/10.4000/sdj.5923
https://hdl.handle.net/20.500.13089/kkva
https://journals.openedition.org/sdj/5923
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