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Aux frontières de la fiction : l’avatar comme opérateur de réflexivité

Que ce soit en tant qu’activité (play) ou qu’objet (game), le jeu vidéo est marqué par la réflexivité : le jeu requiert l’adoption d’une attitude distanciée, métacommunicative, et les œuvres vidéoludiques multiplient les procédés métadiscursifs (métalepses, mises en abyme et autres jeux de miroirs)....

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Detalhes bibliográficos
Principais autores: Barnabé, Fanny, Delbouille, Julie
Formato: Artigo
Idioma:Francês
Publicado em: Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education 2018
Assuntos:
Acesso em linha:https://doi.org/10.4000/sdj.958
https://hdl.handle.net/20.500.13089/kkri
https://journals.openedition.org/sdj/958
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