Aux frontières de la fiction : l’avatar comme opérateur de réflexivité
Que ce soit en tant qu’activité (play) ou qu’objet (game), le jeu vidéo est marqué par la réflexivité : le jeu requiert l’adoption d’une attitude distanciée, métacommunicative, et les œuvres vidéoludiques multiplient les procédés métadiscursifs (métalepses, mises en abyme et autres jeux de miroirs)....
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| Principais autores: | , |
|---|---|
| Formato: | Artigo |
| Idioma: | Francês |
| Publicado em: |
Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education
2018
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| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | https://doi.org/10.4000/sdj.958 https://hdl.handle.net/20.500.13089/kkri https://journals.openedition.org/sdj/958 |
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