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« Piller, Tuer, Survivre » : Apocalypse zombie, exploration et expérience vécue dans DayZ

Dans cet article, je soutiens que le jeu vidéo DayZ est une représentation engagée de l’apocalypse zombie, bien plus que toute autre forme cinématographique ou littéraire, notamment grâce à son statut de média numérique et de simulation interactive. L’espace simulé du jeu efface la manière dont la s...

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Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Schmeink, Lars
Další autoři: Ray, Alice
Médium: Artigo
Jazyk:Francês
Vydáno: Université Gustave Eiffel 2018
Témata:
On-line přístup:https://doi.org/10.4000/resf.2140
https://hdl.handle.net/20.500.13089/jvz0
https://journals.openedition.org/resf/2140
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