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Le jeu vidéo comme pratique discréditable

Partant du constat que la pratique des jeux vidéo a un statut incertain en termes de valeur culturelle et d’acceptabilité sociale, cet article esquisse les manières dont les joueurs de jeux vidéo se confrontent à des contraintes normatives et négocient les conditions d’acceptabilité de leur pratique...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Gerber, David
Formato: Artigo
Idioma:Francês
Publicado em: Association Recherches en sciences sociales sur Internet 2015
Assuntos:
Acesso em linha:https://doi.org/10.4000/reset.452
https://hdl.handle.net/20.500.13089/jvrv
https://journals.openedition.org/reset/452
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