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De quoi parle-t-on lorsqu’on parle de narration vidéoludique ? Mondialité et narrataire-enquêteur

Le but de cet article est de remettre en question la centralité du récit comme moteur de la narration dans les jeux vidéo. Après avoir montré en quoi il convient de passer d’une logique de discours à une logique de monde, nous proposons, en reprenant la notion de worldness de Klastrup et Tosca que n...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Ringot, Martin
Format: Artigo
Idioma:Francês
Publicat: LIRCES 2020
Matèries:
Accés en línia:https://doi.org/10.4000/narratologie.10588
https://hdl.handle.net/20.500.13089/ii0w
https://journals.openedition.org/narratologie/10588
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