De quoi parle-t-on lorsqu’on parle de narration vidéoludique ? Mondialité et narrataire-enquêteur
Le but de cet article est de remettre en question la centralité du récit comme moteur de la narration dans les jeux vidéo. Après avoir montré en quoi il convient de passer d’une logique de discours à une logique de monde, nous proposons, en reprenant la notion de worldness de Klastrup et Tosca que n...
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| Autor principal: | |
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| Format: | Artigo |
| Idioma: | Francês |
| Publicat: |
LIRCES
2020
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| Matèries: | |
| Accés en línia: | https://doi.org/10.4000/narratologie.10588 https://hdl.handle.net/20.500.13089/ii0w https://journals.openedition.org/narratologie/10588 |
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