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Habiter les écologies fantasy : la littérature face au dispositif vidéoludique

Dès les années 1970, le jeu vidéo s’intéresse de manière déterminante au récit. Quels impacts cette forme d’art, native d’un milieu technique marqué par l’informatique, a-t-elle sur notre manière d’appréhender le texte littéraire, de faire l’expérience du récit et de la fiction au xxie siècle ? Nous...

Täydet tiedot

Tallennettuna:
Bibliografiset tiedot
Päätekijä: Patoine, Pierre-Louis
Aineistotyyppi: Artigo
Kieli:Francês
Julkaistu: Presses universitaires de Vincennes 2018
Aiheet:
Linkit:https://doi.org/10.4000/hybrid.309
https://hdl.handle.net/20.500.13089/gudw
https://journals.openedition.org/hybrid/309
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