Habiter les écologies fantasy : la littérature face au dispositif vidéoludique
Dès les années 1970, le jeu vidéo s’intéresse de manière déterminante au récit. Quels impacts cette forme d’art, native d’un milieu technique marqué par l’informatique, a-t-elle sur notre manière d’appréhender le texte littéraire, de faire l’expérience du récit et de la fiction au xxie siècle ? Nous...
Tallennettuna:
| Päätekijä: | |
|---|---|
| Aineistotyyppi: | Artigo |
| Kieli: | Francês |
| Julkaistu: |
Presses universitaires de Vincennes
2018
|
| Aiheet: | |
| Linkit: | https://doi.org/10.4000/hybrid.309 https://hdl.handle.net/20.500.13089/gudw https://journals.openedition.org/hybrid/309 |
| Tagit: |
Ei tageja, Lisää ensimmäinen tagi!
|
