La pratique du jeu vidéo réalité ou virtualité ?, sous la direction de Mélanie Roustan, Paris, L’Harmattan, 2003 224 pages, 18,50 €
Le jeu vidéo est examiné, dans cet ouvrage où l’approche pluridisciplinaire est privilégiée, sous trois dimensions : le corps (expérience sensible), la socialisation (pratique sociale) et la culture (phénomène culturel). Auparavant, Mélanie Roustan tente, avec talent, de définir les notions souvent...
Furkejuvvon:
| Váldodahkki: | |
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| Materiálatiipa: | Artigo |
| Giella: | Francês |
| Almmustuhtton: |
Presses universitaires de Bordeaux
2003
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| Liŋkkat: | https://doi.org/10.4000/communicationorganisation.2873 https://hdl.handle.net/20.500.13089/e900 https://journals.openedition.org/communicationorganisation/2873 |
| Fáddágilkorat: |
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!
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