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La pratique du jeu vidéo réalité ou virtualité ?, sous la direction de Mélanie Roustan, Paris, L’Harmattan, 2003 224 pages, 18,50 €

Le jeu vidéo est examiné, dans cet ouvrage où l’approche pluridisciplinaire est privilégiée, sous trois dimensions : le corps (expérience sensible), la socialisation (pratique sociale) et la culture (phénomène culturel). Auparavant, Mélanie Roustan tente, avec talent, de définir les notions souvent...

Olles dieđut

Furkejuvvon:
Bibliográfalaš dieđut
Váldodahkki: Bouldoires, Alain
Materiálatiipa: Artigo
Giella:Francês
Almmustuhtton: Presses universitaires de Bordeaux 2003
Liŋkkat:https://doi.org/10.4000/communicationorganisation.2873
https://hdl.handle.net/20.500.13089/e900
https://journals.openedition.org/communicationorganisation/2873
Fáddágilkorat: Lasit fáddágilkoriid
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!