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Le jeu vidéo au défi de l’œuvre d’art

L’article entend défendre la thèse que le jeu vidéo se constitue en art à partir du moment où il est fort de suffisamment d’œuvres couvrant des territoires décisifs pour son devenir artistique, à savoir des jeux parfaits, inédits, autoréflexifs, poétiques ou profonds. Car cette cartographie n’est pa...

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書誌詳細
第一著者: Krajewski, Pascal
フォーマット: Artigo
言語:Francês
出版事項: MSH Paris Nord 2021
主題:
オンライン・アクセス:https://doi.org/10.4000/appareil.4149
https://hdl.handle.net/20.500.13089/9wb2
https://journals.openedition.org/appareil/4149
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