Le jeu vidéo au défi de l’œuvre d’art
L’article entend défendre la thèse que le jeu vidéo se constitue en art à partir du moment où il est fort de suffisamment d’œuvres couvrant des territoires décisifs pour son devenir artistique, à savoir des jeux parfaits, inédits, autoréflexifs, poétiques ou profonds. Car cette cartographie n’est pa...
保存先:
| 第一著者: | |
|---|---|
| フォーマット: | Artigo |
| 言語: | Francês |
| 出版事項: |
MSH Paris Nord
2021
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| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | https://doi.org/10.4000/appareil.4149 https://hdl.handle.net/20.500.13089/9wb2 https://journals.openedition.org/appareil/4149 |
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