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Guerres et jeux vidéo : représentations et enjeux de mémoire de la Seconde Guerre mondiale

L’Histoire, et particulièrement la Seconde Guerre mondiale, est propice à de nombreuses mises en scène vidéoludiques. Cet article se décompose en deux grands axes. Le premier porte sur l’évolution des représentations vidéoludiques de la Seconde Guerre mondiale au cours des années 2000 et les diverse...

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Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Facchini, Thomas
Format: Artigo
Sprog:Francês
Udgivet: TELEMME - UMR 7303 2016
Fag:
Online adgang:https://doi.org/10.4000/amnis.2870
https://hdl.handle.net/20.500.13089/9l3w
https://journals.openedition.org/amnis/2870
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