Jeux vidéo, localisation, traduction automatique et problèmes de genre
L’industrie vidéoludique, considérée depuis longtemps comme un univers majoritairement masculin, évolue grâce à l’apparition d’un grand nombre de personnages féminins et même non binaires dans des jeux AAA. Cependant, l’adoption croissante des technologies de traduction automatique neuronale et les...
保存先:
| 主要な著者: | , |
|---|---|
| フォーマット: | Artigo |
| 言語: | Francês |
| 出版事項: |
Université Gustave Eiffel
2023
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| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | https://doi.org/10.4000/agedor.6931 https://hdl.handle.net/20.500.13089/9caz https://journals.openedition.org/agedor/6931 |
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