Jouer en 2016 à transformer Paris au xixe siècle : du projet à l’édition
La production ludique comme champ d’analyse pour des recherches étant encore relativement peu référencée, nous avons estimé qu’un exemple récent puisse contribuer utilement aux interrogations des deux journées d’études de Villeneuve d’Ascq, au croisement du monde ludique, de l’architecture, de l’urb...
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| Principais autores: | , |
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| Formato: | Chapter |
| Idioma: | Francês |
| Publicado em: |
Presses universitaires du Septentrion
2020
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| Acesso em linha: | https://doi.org/10.4000/books.septentrion.91933 https://hdl.handle.net/20.500.13089/76mv https://books.openedition.org/septentrion/91933 |
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