Des livres, des jeux et des hommes : est-ce que les jeux vidéo peuvent nous faire pleurer ?
« Can a computer make you cry? » C’est là la question posée lors de la création d’Electronic Arts (EA), en 1982. Les fondateurs de la célèbre compagnie de jeux vidéo lançaient à la face du monde un défi de taille. Est-il possible pour un logiciel de faire naître, de susciter ou de causer une émotion...
Gespeichert in:
| 1. Verfasser: | |
|---|---|
| Format: | Chapter |
| Sprache: | Francês |
| Veröffentlicht: |
Presses universitaires de Liège
2018
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| Online-Zugang: | https://doi.org/10.4000/books.pulg.2757 https://hdl.handle.net/20.500.13089/5jgs https://books.openedition.org/pulg/2757 |
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