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Capitolo 6. Screendance e animazione digitale

L’animazione digitale dagli anni Sessanta agli anni Ottanta vive un’intensa stagione di sperimentazione delle forme astratte prima bidimensionali e poi tridimensionali grazie all’opera di pionieri quali John Whitney, Stan VanDeerBek, Lillian Schwartz, William Latham e Yoichiro Kawaguchi. L’esigenza...

Whakaahuatanga katoa

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
Kaituhi matua: Amnaducci, Alessandro
Hōputu: Chapter
Reo:Italiano
I whakaputaina: Edizioni Kaplan 2020
Urunga tuihono:https://doi.org/10.4000/books.edizionikaplan.2340
https://hdl.handle.net/20.500.13089/2n0z
https://books.openedition.org/edizionikaplan/2340
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!