Capitolo 6. Screendance e animazione digitale
L’animazione digitale dagli anni Sessanta agli anni Ottanta vive un’intensa stagione di sperimentazione delle forme astratte prima bidimensionali e poi tridimensionali grazie all’opera di pionieri quali John Whitney, Stan VanDeerBek, Lillian Schwartz, William Latham e Yoichiro Kawaguchi. L’esigenza...
I tiakina i:
| Kaituhi matua: | |
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| Hōputu: | Chapter |
| Reo: | Italiano |
| I whakaputaina: |
Edizioni Kaplan
2020
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| Urunga tuihono: | https://doi.org/10.4000/books.edizionikaplan.2340 https://hdl.handle.net/20.500.13089/2n0z https://books.openedition.org/edizionikaplan/2340 |
| Ngā Tūtohu: |
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
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