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Le Moyen Âge fait-il vendre dans le jeu vidéo ? Les univers médiévalistes dans les best-sellers du marché vidéoludique domestique (1980-2023)

Le jeu vidéo domestique constitue aujourd’hui un marché culturel mondialisé de masse, et l’imaginaire du Moyen Âge – qu’il soit fantastique ou « vraisemblant » – y rencontre un succès considérable. À partir d’un corpus d’environ 200 best-sellers sortis entre 1980 et 2023, cet article propose d’établ...

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Päätekijät: Germain, Lionel, Saliou, Simon
Aineistotyyppi: Artigo
Kieli:Francês
Julkaistu: LPCM 2024
Aiheet:
Linkit:https://doi.org/10.4000/130vh
https://hdl.handle.net/20.500.13089/130vh
https://journals.openedition.org/belphegor/6477
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