Mantle

Mantle é uma API de baixo-nível desenvolvida pela AMD, como uma alternativa ao Direct3D e OpenGL, para ser usada primeiramente no PC. Atualmente só funciona nas placas de vídeo da AMD da arquitetura Graphics Core Next (GCN). Essa API foi criada para permitir que jogos e outras aplicações utilizem a placa de vídeo com maior eficiência. Os objetivos do Mantle são permitir jogos e aplicativos utilizar a CPU e a GPU de forma mais eficiente, eliminando gargalos de CPU reduzindo a sobrecarga de validação na API, permitindo o dimensionamento mais eficiente em vários núcleos e permitindo maior controle sobre o pipeline de gráficos, eliminando certos aspectos da abstração de hardware inerentes às atuais APIs gráficas. O Mantle também vai permitir as GPUs Graphics Core Next a utilizar melhor o TressFX e o TrueAudio, do qual ambos são tecnologias desenvolvidas pela AMD, além de ser totalmente compatível com as GPUs do PlayStation 4 e Xbox One.

De acordo com a AMD, devido a similaridade da linguagem utilizada na API DirectX® 12 (da Microsoft) e o Mantle, será muito fácil portar algo desenvolvido no Mantle para o DirectX® 12 se necessário ou desejado pelo desenvolvedor. Fornecido pela Wikipedia
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