Ngā kupu hautoa kōpae

Tohutoro APA (7th ed.)
Silva, J. B. d., Andrade, M. H., Oliveira, R. R. d., Sales, G. L., & Alves, F. R. V. (2018). Tecnologias digitais e metodologias ativas na escola: O contributo do Kahoot para gamificar a sala de aula. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense.
Tohutoru Kātū Chicago (17th ed.)
Silva, João Batista da, Maria Helena Andrade, Rannyelly Rodrigues de Oliveira, Gilvandenys Leite Sales, me Francisco Regis Vieira Alves. Tecnologias Digitais E Metodologias Ativas Na Escola: O Contributo Do Kahoot Para Gamificar a Sala De Aula. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense, 2018.
Tohutoro MLA (9th ed.)
Silva, João Batista da, et al. Tecnologias Digitais E Metodologias Ativas Na Escola: O Contributo Do Kahoot Para Gamificar a Sala De Aula. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-Rio-Grandense, 2018.
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