Citações do registro

Citação APA (7ª ed.)
Ngurah, I. G. N. A. C. P. I. G., Putra, I. K. A. A., Dwidasmara, I. B. G., Widiartha, M., ER, N. A. S., & Suputra, I. P. G. H. (2023). Implementasi Metode Convolutional Neural Network Pada Pengenalan Aksara Bali Berbasis Game Edukasi. Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia.
Citação do estilo Chicago (17ª ed.)
Ngurah, I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra I Gusti, I Kadek Agus Andika Putra, Ida Bagus Gede Dwidasmara, Made Widiartha, Ngurah Agus Sanjaya ER, e I Putu Gede Hendra Suputra. Implementasi Metode Convolutional Neural Network Pada Pengenalan Aksara Bali Berbasis Game Edukasi. Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia, 2023.
Citação MLA (9ª ed.)
Ngurah, I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra I Gusti, et al. Implementasi Metode Convolutional Neural Network Pada Pengenalan Aksara Bali Berbasis Game Edukasi. Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia, 2023.
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